怎麼衡量是否放棄某件事?
這個題目很大,開一間公司、踏入一段感情、發起一個專案,持續了一段時間卻不如自己預期,開始迷惘究竟什麼時候該放手?恰好在滑 Youtube 時看到一位遊戲開發者分享了他製作獨立遊戲時,取捨該不該換下一個遊戲專案的一些經驗,簡單的摘要一下,也許能作為衡量的依據
技術問題
開發獨立遊戲會因爲想達成的體驗不同,耗費大量時間精力不斷學習、嘗試新的工具和技能,這位開發者大多時候,都能順利地克服這些學習上的技術難題,如果這些困擾著你,可以再多給自己一些時間摸索
一些小建議像是:可以試著降低問題的複雜度,例如從 2D 遊戲轉 3D 的門檻過高,那可以試著先從具有 3D 場景的橫向遊戲開始,如果需要繪製 3D 模型,就每天撥出一些時間練習繪製
設立終點
遊戲開發,需要在過程中不斷根據反饋調整設計,這時候就會很糾結到底
這樣的狀況要持續多久?這真的足夠吸引人嗎?
作者坦白說他很幸運,遇到身邊的朋友和 Youtube頻道的支持者都很熱情地給予他遊戲的反饋,而他自己也會到網路社群上向人討教並請有興趣的玩家協助測試
燃燒殆盡
這裡指的是英文的 Burn Out,有時候我們會過度的堅持和忍耐,超支了自己能夠負荷的範圍,最後只好決定放棄,作者分享他在有全職工作的狀況下,即便進行獨立遊戲的開發,仍保有的生活習慣,如運動、參加聚會、打電動、旅行,藉由不同的生活體驗,給自己持續補充能量,才不會一不小心就透支了
何時放棄?
作者的其中一個3D遊戲專案,本來規劃的目標是當作墊腳石來嘗試某些想法,但在專案進行了一段時間後發現,想要達成他想像的終點必須花費一年以上的時間,而對於一個墊腳石的專案,沒有足夠的熱情之稱的狀況下,只好放棄這個專案
這週剛好看到的梗圖,很多時候我很快地有了新的想法向眾人宣告,開始計畫後,因為無法達到自己的期待,過一段時間又想做新的東西,造成無限循環和完成無緣(當然也是有完成的專案啦)
年底了,督促一下自己多多分享這些探索的經驗,也期望能和走在這條路上的人,互相交流、學習、成長
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